การทบทวนระบบนิเวศของ DApp: การลดลงของตลาดนั้นโดดเด่น และอาศัยเกมที่น่าอัศจรรย์เพื่อความอยู
เมื่อทุกคนพูดถึง DeFi (การเงินแบบกระจายอำนาจ) ระบบนิเวศน์ของ DApp ที่เคยเป็นที่นิยมนั้นค่อนข้างโดดเดี่ยว
เดิมที DeFi ควรเป็นสาขาหนึ่งของระบบนิเวศ DApp ด้วย แต่ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ที่ชะตากรรมของ DApps เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเกมลอตเตอรี (เช่น ผักโขม) ความจริงก็คือตอนนี้อุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังมุ่งเน้นไปที่ฟิลด์ DeFi และเกมลอตเตอรีก็ล้าสมัยไปแล้ว ระบบนิเวศ DApp จึงไม่ได้รับความนิยมอย่างที่เคยเป็นอีกต่อไป
ชื่อเรื่องรอง
1. ภาพรวมข้อมูล DApp
ตามข้อมูลจาก DAppTotal.com ณ ตอนนี้ มี DApps 4,018 รายการใน ETH, EOS และ TRON รวมถึง 2,500 DApps ในระบบนิเวศ ETH, 655 DApps ในระบบนิเวศ EOS และ 691 DApps ในระบบนิเวศ TRON
1) กิจกรรมประจำวัน
คำอธิบายภาพ
(กิจกรรมประจำวันของ DApp ในปี 2019)
2) ปริมาณธุรกรรมรายวัน
คำอธิบายภาพ
(ปริมาณธุรกรรมรายวันของ DApp ในปี 2019)
3) จำนวนธุรกรรมรายวัน
คำอธิบายภาพ
(ปริมาณธุรกรรมรายวันของ DApp ในปี 2019)
4) หมวดหมู่ DApp
หลังจากแบ่งจำนวนรวมของ DApps ออกเป็นประเภทต่างๆ แล้ว เราได้สิ่งที่ค้นพบดังต่อไปนี้:
1. ETH ห่วงโซ่สาธารณะของ Ethereum ถูกครอบงำโดยเกม คิดเป็นประมาณ 42.54% ในขณะที่ DeFi (การเงิน) ซึ่งสนับสนุนท้องฟ้าของ Ethereum มีสัดส่วนเพียง 3.79%
2. ในห่วงโซ่สาธารณะของ EOS เกมลอตเตอรีเป็นเกมหลักซึ่งคิดเป็นประมาณ 54.42% เกมลอตเตอรีครอบครองครึ่งหนึ่งของระบบนิเวศ EOS DApp
ชื่อเรื่องรอง
2. ภาพรวมของประเภท DApp ที่สำคัญ
1. แอพ DeFi
เช่นเดียวกับรุ่นล่าสุดของ DAppTotal"รายงานการวิจัย DeFi ปี 2019"ตามที่กล่าวไว้ในบทความ ปี 2019 เป็นปีแรกของ DeFi โดย DeFi ได้เข้ามาแทนที่เกมลอตเตอรีอย่างค่อยเป็นค่อยไปและกลายเป็นจุดสนใจของอุตสาหกรรมจากช่องเฉพาะในช่วงต้นปี จากมุมมองนี้ ผลกระทบของ DeFi ต่อระบบนิเวศของ Ethereum นั้นเป็นสิ่งที่มองข้ามไม่ได้ เราได้ทำเครื่องหมายโครงการ DeFi ในระบบนิเวศ Ethereum และเปรียบเทียบข้อมูลกับเครือข่ายหลักของ Ethereum จากมิติพื้นฐานสามมิติของกิจกรรมรายวัน ปริมาณธุรกรรม และปริมาณธุรกรรม
ดังแสดงในรูปด้านล่าง: โดยรวมแล้ว ที่ระดับข้อมูล โครงการ DeFi คิดเป็นสัดส่วนที่ค่อนข้างเล็กของเครือข่ายหลัก Ethereum ไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมรายวันหรือปริมาณธุรกรรม DeFi มีบทบาทและคุณค่าสูงสำหรับเครือข่าย Ethereum แต่ จากระดับข้อมูล จะเห็นว่าสัดส่วนของ DeFi จริงๆ แล้วมีไม่มาก
นี้เป็นเพราะ:
1. สำหรับผลิตภัณฑ์ทางการเงิน DeFi ความถี่ของการจำนองผู้ใช้และการดำเนินการกู้ยืมจะไม่สูงเท่ากับ DApps ลอตเตอรี ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความถี่ค่อนข้างต่ำ สิ่งนี้ยังอธิบายว่าทำไมโครงการ DeFi ส่วนใหญ่เลือกที่จะสร้างบนเครือข่าย Ethereum แทนที่จะเป็นเครือข่าย EOS ด้วยประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการประมวลผลที่สูงกว่า
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
(ปริมาณการซื้อขายรายวันของ DeFi DApps ในปี 2562)
2. ลอตเตอรี DApp
1) EOS เครือข่ายสาธารณะ
เชนสาธารณะของ EOS ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นเชนสาธารณะของผักโขม เนื่องจากเกมลอตเตอรีต้องมีการออกรางวัลและลอตเตอรี่ระดับที่สอง และความถี่ในการบรรจุระดับที่สองของ EOS ยังสามารถตอบสนองความต้องการของ DApps ลอตเตอรีได้อีกด้วย สำหรับห่วงโซ่สาธารณะของ EOS กิจกรรมของเกมลอตเตอรีจะส่งผลโดยตรงต่อสถานการณ์ของระบบนิเวศ EOS DApp
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
(ปริมาณธุรกรรมรายวันของ EOS ลอตเตอรี DApp ปี 2019)
2) TRON เครือข่ายสาธารณะ
ดังที่แสดงในรูปด้านล่าง เช่นเดียวกับเชนสาธารณะของ EOS เชนสาธารณะของ TRON ก็เป็นเชนสาธารณะของผักขมเช่นกัน สิ่งที่เกินจริงกว่า EOS คือข้อมูลปริมาณธุรกรรมของลอตเตอรี DApp ของ TRON นั้นเกือบจะสอดคล้องกับข้อมูลของ TRON อย่างสมบูรณ์แบบ ห่วงโซ่สาธารณะ ซึ่งหมายถึง:
1. ห่วงโซ่สาธารณะของ TRON พึ่งพาเกมลอตเตอรีอย่างสมบูรณ์
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ชื่อเรื่องรอง
3. สถานการณ์ DApp ระดับปรากฎการณ์
เครือข่ายสาธารณะหลักสามแห่งต่างตั้งตารอการถือกำเนิดของแอปพลิเคชั่น DApp นักฆ่า ซึ่งจะนำผู้ใช้จำนวนมากและปริมาณการทำธุรกรรมและขับเคลื่อนเสถียรภาพโดยรวมของตลาดเชิงนิเวศน์โดยรวม อย่างไรก็ตาม เกือบจะไม่มีข้อยกเว้น รอใบสมัครนักฆ่า ในที่สุด นักฆ่าก็ถูกเรียกตัวมาแทน
1)FairWin
FairWin เป็นแพลตฟอร์ม "capital disk" บนเครือข่าย Ethereum กฎนั้นง่ายมาก ผู้ใช้ลงทุน 11 ETH ในสัญญาและรับผลตอบแทน 0.11 ETH ทุกวัน โดยมีอัตราผลตอบแทนต่อปีมากกว่า 300% 11 ETH ถูกล็อคเป็นเวลา 5 วัน และคืนสู่บัญชีหลังจาก 5 วัน ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะไม่เล่นหรือลงทุนต่อไปได้
เห็นได้ชัดว่านี่เป็นโครงการ Ponzi ทั่วไป เงินที่ได้รับจากคนที่อยู่ข้างหน้ามาจากการลงทุนของคนที่อยู่ข้างหลัง ตราบเท่าที่คนที่อยู่ข้างหลังยังคงเข้ามาและมีส่วนร่วมและห่วงโซ่ทุนอยู่ในสภาพที่ดี โครงการ สามารถดำเนินการต่อไปได้
ตามสถิติของ DAppTotal ตั้งแต่ FairWin ออนไลน์ในวันที่ 27 กรกฎาคม จำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนถึงสิ้นเดือนกันยายน จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ก็ลดลงอย่างรวดเร็ว และยอดคงเหลือในสัญญา FairWin เดิมก็ว่างเปล่า ปรากฏการณ์ของกองทุน FairWin ระดับ DApp ก็ประกาศว่าได้ยุติลงชั่วคราวแล้ว
เหตุผลที่ FairWin กระตุ้นการอภิปรายอย่างเผ็ดร้อนของทุกคนส่วนใหญ่เป็นเพราะตั้งแต่วันที่ 26 สิงหาคม ปริมาณการใช้แก๊สรายวันของเครือข่าย Ethereum อยู่ในสถานะอิ่มตัวสูง และปริมาณการใช้แก๊สรายวันคิดเป็น 10% ของปริมาณการใช้แก๊สทั้งหมดที่เครือข่าย Ethereum สามารถบรรทุกได้มากกว่า 90% ส่งผลให้เครือข่ายมีความคับคั่งผิดปกติ
ปริมาณการใช้ก๊าซในสัดส่วนที่มากหมายความว่าความถี่ในการทำธุรกรรมของผู้ใช้ FairWin นั้นค่อนข้างสูง และมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มค่าธรรมเนียมก๊าซเทียมเพื่อคว้าลำดับการเดิมพัน สิ่งนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสมดุลของลำดับระบบนิเวศดั้งเดิมของ Ethereum และส่งผลกระทบโดยตรงต่อ DApps อื่นๆ บน Ethereum
2)EIDOS
เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน Aiden Pearce ซึ่งครั้งหนึ่งเคยผลิต airdrop ที่ทรงพลังที่สุดในประวัติศาสตร์ ได้นำ EIDOS โครงการ airdrop ใหม่มาเผยแพร่ทางออนไลน์ ตราบใดที่ผู้ใช้ส่ง EOS จำนวนเท่าใดก็ได้ไปยังบัญชีสัญญาอัจฉริยะ eidosonecoin สัญญาจะส่งคืนทั้งหมดไปยังบัญชีผู้ใช้ทันที และจะส่ง EIDOS 0.01% ของยอดบัญชี eidosonecoin ไปยังบัญชีผู้ใช้ ในความเป็นจริง การรับ EIDOS 0.01% นั้นไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งหมายความว่าตราบใดที่ผู้ใช้ยังคงส่งธุรกรรมไปยัง eidosonecoin พวกเขาจะได้รับโปรเจ็กต์ airdrops ฟรี
จากข้อมูลของ DAppTotal นับตั้งแต่เปิดตัว EIDOS ผู้ใช้ที่ใช้งานตลอด 24 ชั่วโมงคือ 1,260 ราย ปริมาณธุรกรรมตลอด 24 ชั่วโมงคือ 1.89 ล้านครั้ง และปริมาณธุรกรรมตลอด 24 ชั่วโมงคือ 1,770 EOS ระดับความบ้าคลั่งของมันเหนือกว่าแอพพลิเคชั่นที่มีอยู่ในระบบนิเวศของ EOS DApp เช่น Dice, HashBaby และ EOS Knights
ดังที่แสดงในรูปด้านบน DAU ถึงจุดสูงสุดในวันที่เปิดตัว EIDOS โดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 5,000 คน จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ค่อยๆ ลดลงในเดือนต่อๆ มา แต่ปริมาณธุรกรรมกลับเพิ่มขึ้นเสมอ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ากลุ่มขนจำนวนมากมีแรงจูงใจสูงที่จะเข้าร่วมการขุด EIDOS
ตามข้อมูลการเตือนล่วงหน้าของบริษัทรักษาความปลอดภัยบล็อคเชน PeckShield การทิ้ง EIDOS ไม่เพียงดึงดูดปาร์ตี้ขนสัตว์จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังทำให้ราคา CPU พุ่งสูงขึ้น ทำให้บัญชี EOS ทั่วไปไม่สามารถถ่ายโอนและใช้งานได้ตามปกติเนื่องจากไม่เพียงพอ ซีพียู กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความนิยมที่ไม่คาดคิดของ EIDOS ทำให้เครือข่าย EOS ทั้งหมดตกอยู่ในภาวะคับคั่งอย่างต่อเนื่อง
1) พฤติกรรมการทำธุรกรรมตามปกติของการถ่ายโอน EOS ระหว่างผู้ใช้ไม่สามารถทำได้สำเร็จ
2) ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าร่วมเกม DApp เช่น การจับสลาก ส่งผลให้เครือข่ายหลัก EOS ทั้งหมดแออัดผิดปกติ
ตามดัชนีความแออัดของ EOS CPU ที่เปิดตัวโดย DAppTotal เนื่องจากผลกระทบอย่างต่อเนื่องของเกม EIDOS ดัชนีความคับคั่งของเครือข่ายหลักของ EOS จึงอยู่ในสถานะความอิ่มตัวสูงถึง 100 สิ่งนี้จะเป็นภัยคุกคามโดยตรงต่อสุขภาพและความสมดุลของระบบนิเวศ EOS DApp
3)just.game
ปีที่แล้ว Team just team สร้างเกม Fomo3D ที่ครั้งหนึ่งเคยระเบิดวงกลมสกุลเงิน ซึ่งทำให้ Team just team โด่งดัง ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ทีมเพิ่งประกาศการย้ายไปยังเครือข่าย TRON อย่างไรก็ตาม Just.game ออนไลน์ไม่ถึงเดือนธันวาคม
Just.game เป็นเกมกองทุน ผู้เล่นสามารถใช้ 25 TRX เพื่อซื้อกล่อง แต่ละกล่องสามารถเพลิดเพลินกับเงินปันผลของผู้ที่ซื้อกล่องในภายหลัง และสามารถสะสมเงินปันผลได้โดยไม่จำกัดจำนวนสูงสุด คุณสามารถเปิดกล่องได้ตลอดเวลา และคุณจะได้รับ 2 เท่าของเงินปันผล แต่กล่องสุ่มถูกทำลาย การเปิดกล่องและซื้อกล่องเป็นครั้งแรก เกมจะดำเนินต่อไปเป็นเวลา 30 วินาที หลังจากจบเกม ผู้เล่น 100 คนสุดท้ายที่ซื้อกล่องจะแบ่งปันเงินรางวัลรวม และผู้เล่นคนสุดท้ายจะได้รับรางวัลพิเศษ
ตามข้อมูลจาก DAppTotal.com ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ณ ตอนนี้ Just.game มีผู้ใช้งาน 4,045 รายต่อวัน และปริมาณธุรกรรม 453 ล้าน TRX ต่อวัน (เทียบเท่า 42.62 ล้านหยวน) ปริมาณธุรกรรมรายวันของ TRON mainnet ก็เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง
แต่ช่วงเวลาดีๆ นั้นไม่นาน ดังที่แสดงในภาพด้านบนกิจกรรมประจำวันของเกมลดลงอย่างรวดเร็วในวันที่สองหลังจากเปิดตัว เหตุผลคือมีผู้เล่น 4,045 คนเข้าร่วมในเกม แต่มีผู้เล่นที่ทำกำไรเพียง 32 คน คิดเป็น 0.8% เกมประเภทนี้แต่เดิมเป็นประเภทกองทุน และไม่ว่าจะมีการไหลเข้าของทราฟฟิกใหม่อย่างต่อเนื่องหรือไม่ก็ตาม จะกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม ในวันแรกของการออนไลน์พบว่าคนส่วนใหญ่เสียเงินและทุกคนนั่งรออยู่บนเก้าอี้เกี้ยวและไม่มีใครหาม สิ่งนี้ทำให้ just.game กลายเป็น DApp ที่มีฟ้าร้องและฝนตกเล็กน้อย และมันก็หายไปหลังจากผ่านไปเพียงหนึ่งหรือสองวัน
ชื่อเรื่องรอง
4. สรุประบบนิเวศ DApp ปี 2019 ที่ผ่านมาและแนวโน้มแนวโน้มปี 2020
1. สรุปย้อนหลังปี 2562
โดยรวมแล้ว ข้อมูลของตัวบ่งชี้หลักสามรายการของผู้ใช้ที่ใช้งาน ปริมาณธุรกรรม และเวลาการทำธุรกรรมของระบบนิเวศ DApp แบบเชนสาธารณะที่สำคัญสามแห่ง ได้แก่ ETH, EOS และ TRON ล้วนมีแนวโน้มลดลง ในทางกลับกัน ข้อมูลโดยรวม มีแนวโน้มลดลงของภาวะซึมเศร้า
นักวิเคราะห์ข้อมูลของ DAppTotal เชื่อว่ามีเหตุผลสองประการสำหรับสถานการณ์นี้:
1) ความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศ DApp โดยรวมเกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมลอตเตอรี แต่โหมดของเกมลอตเตอรีค่อนข้างเรียบง่าย และกลุ่มผู้ใช้ค่อนข้างแคบ สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนา DApps ลอตเตอรี เช่นเดียวกับการแข่งขันในตลาดหุ้น สร้างการผูกขาดในตลาด และ DApps ที่เพิ่งตั้งไข่บางตัวก็ขาดที่ว่างสำหรับการอยู่รอด เพื่อความอยู่รอด DApps ที่เพิ่งตั้งไข่บางส่วนเข้าแทรกแซงการแข่งขันด้วยโมเดลนวัตกรรมระยะสั้น ราบเรียบ และรวดเร็ว แต่สิ่งนี้ไม่สามารถแก้ปัญหาพื้นฐานได้ และส่งผลเสียอย่างมากต่อการพัฒนาที่ยั่งยืนและดีต่อสุขภาพของระบบนิเวศน์ทั้งหมด ดังนั้น ความสำเร็จก็เหมือนเกมลอตเตอรีและความล้มเหลวก็คือเกมลอตเตอรีเช่นกัน โดยเฉพาะใน EOS และ TRON ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะของผักโขมสองตัว
2) นวัตกรรมทางการเงิน DeFi ใหม่ทำงานได้ดี แต่ยังไม่ถึงเวลาที่จะส่งเสริมระบบนิเวศของ DApp ในปีที่ผ่านมา ในระบบนิเวศของ DApp นั้น DeFi ประสบความสำเร็จอย่างมาก ดึงดูดความสนใจจากอุตสาหกรรม แต่ในปัจจุบัน DeFi ค่อนข้างพบได้ทั่วไปในเครือข่าย Ethereum และเป็นเพียงจุดเริ่มต้นในเครือข่ายสาธารณะอีกสองแห่งของ EOS และ TRON ในห่วงโซ่สาธารณะของ ETH เราได้สังเกตผ่านข้อมูลว่า DeFi ในฐานะผลิตภัณฑ์ทางการเงินมีตรรกะทางสถิติที่แตกต่างจาก DApp อย่างสิ้นเชิงในแง่ของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่และปริมาณธุรกรรม ประสิทธิภาพของข้อมูลในระดับ DApp แท้ยังไม่สามารถแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของ DeFi ในระบบนิเวศของห่วงโซ่สาธารณะ เพิ่ม
2. แนวโน้มแนวโน้มปี 2563
ในปีใหม่ ระบบนิเวศของ DApp ยังคงต้องการเห็นการพัฒนาต่อไปของอุตสาหกรรม DeFi สถานะปัจจุบันของ DeFi ดูเหมือนจะเล็กมากและผู้เข้าร่วมก็ค่อนข้างเล็ก แต่ก็เป็นพื้นที่ที่มีจินตนาการมากที่สุดสำหรับการประยุกต์ใช้บล็อกเชน เทคโนโลยีในอีกสามถึงห้าปีข้างหน้า เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้ว DeFi เป็นโปรโตคอลที่อ้วนและเป็นแอปพลิเคชั่นที่บาง โดยอ้างอิงจากการจำนอง การให้ยืม การซื้อขาย อนุพันธ์ การประกัน และลิงก์อื่น ๆ ในปัจจุบัน จึงสามารถรวมกันได้อย่างอิสระเหมือนตัวต่อเลโก้ ทำให้เกิดวิธีการเล่นและความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่มากมาย
เมื่อไม่นานมานี้ โปรโตคอล DeFi bZx ถูกแฮ็กเนื่องจากฟังก์ชันการยืมแฟลช พูดง่ายๆ คือมีสาเหตุมาจากฟังก์ชันการยืมแฟลชที่เพิ่งเปิดตัว อันที่จริง มันเป็นโอกาสในการศึกษาตลาดสำหรับกลไกที่เป็นนวัตกรรมเพื่อบังคับให้มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง สภาพคล่องของตลาด ฟังก์ชั่นที่คล้ายกันของสินเชื่อแฟลชเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ฉันเชื่อว่า ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า DeFi จะมีกลไกที่เป็นนวัตกรรมมากมายที่ไม่มีในการเงินแบบดั้งเดิมและไม่สามารถจินตนาการได้ แอปพลิเคชัน Killer อาจปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ได้
แนวการแข่งขันของ DApp ลอตเตอรีจะค่อยๆ คงที่ DApp ลอตเตอรียอดนิยม เช่น BigGame, Dice และ EOS Three Kingdoms จะค่อยๆ ก่อตัวเป็นผู้ขายน้อยราย นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นอาจลองใช้แอปพลิเคชันนวัตกรรมอื่นๆ เช่น HashBaby ที่ปรากฏในปีที่ผ่านมา แม้ว่า DApp จะฟอร์ม เช่น LoreFree และ LoreFree ล้มเหลวในการสำรวจรูปแบบธุรกิจที่ชัดเจน การคิดขยายและความพยายามในสาขาดั้งเดิมที่ผสมผสานกับคุณลักษณะของเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นคุ้มค่ากับการเรียนรู้
กล่าวโดยสรุปคือ ปี 2020 จะเป็นปีที่ค่อนข้างเงียบสงบสำหรับระบบนิเวศของ DApp แต่ไม่ว่าจะเป็นช่วงพลบค่ำของเทพเจ้าหรือความมืดก่อนรุ่งสาง ก็ยังมีความคาดหวังที่ยังไม่ทราบอีกมากรอให้เราได้เห็น



