แนวคิดเบื้องหลัง "ค่าลิขสิทธิ์ที่กำหนดเอง" ของ X2Y2: การปฏิรูปค่าลิขสิทธิ์จะพลิกโฉมอุตสา
สรุป
ผู้เขียนต้นฉบับ:@starzqeth
สรุป
ก่อนอื่นให้ใช้คำถาม 4 ข้อเพื่อดูสภาพที่เป็นอยู่
ค่าลิขสิทธิ์ NFT (ค่าลิขสิทธิ์) ปรากฏขึ้นอย่างไร?
ค่าลิขสิทธิ์ NFT (ค่าลิขสิทธิ์) เป็นอาวุธที่สำคัญที่สุดในการดึงดูดโปรเจกต์แรก ๆ ที่เน้นศิลปินเป็นหลัก ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่ครีเอเตอร์ไม่มีรายได้ได้อย่างสมบูรณ์แบบหลังจากราคาพุ่งสูงขึ้นในภายหลัง
NFT ทั้งหมดจำเป็นต้องพึ่งพาค่าลิขสิทธิ์หรือไม่?
ต้องไม่ใช้ค่าลิขสิทธิ์เป็นแหล่งรายได้หลัก ซึ่งไม่สอดคล้องกับผลประโยชน์ของผู้เร่ร่อน
โครงการ PFP ไม่ขึ้นอยู่กับค่าสิทธิใดๆ เลย และจำเป็นต้องมีรายได้จากธุรกิจอิสระ เพื่อให้สอดคล้องกับผลประโยชน์ของคนเร่ร่อน
โครงการที่ไม่ใช่ PFP เช่น เครื่องมือต่างๆ อาจยังคงต้องพึ่งพาค่าสิทธิเป็นรายได้สำคัญในปัจจุบัน แต่จำเป็นต้องมีรูปแบบธุรกิจที่ดีกว่าในโลก NFT ในอนาคต
โครงการศิลปะ: ค่าลิขสิทธิ์เป็นรูปแบบธุรกิจพื้นฐาน
โครงการที่ไม่ใช่งานศิลปะ
เหตุใด x2y2 จึงอนุญาตให้ผู้ซื้อเลือกค่าสิทธิได้ 0 ค่า
ในแง่หนึ่ง มันรักษาความสามารถในการแข่งขันของตัวเอง (GEM รวม sudoswap โดยมีค่าลิขสิทธิ์เป็น 0 ในวันเดียวกัน) ในทางกลับกัน มันแข่งขันกันเพื่อผู้ใช้และได้รับส่วนแบ่งการตลาดที่มากขึ้น
เหตุใดจึงทำให้เกิดการโต้เถียงกันอีกครั้งในเครือข่ายทั้งหมด
ปริมาณการทำธุรกรรมของ x2y2 มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งจะส่งผลต่อผลประโยชน์ของฝ่ายโครงการมากขึ้น ก่อนหน้านี้ ปริมาณการทำธุรกรรมของ sudoswap มีขนาดเล็กและมีผู้คนรอและดูมากขึ้น
ผู้ซื้อจะได้รับตัวเลือกค่าลิขสิทธิ์ แต่การสื่อสารในด้านของผู้ขายนั้นคิดน้อยกว่าเล็กน้อย
เหตุใดการปฏิรูปค่าภาคหลวงจึงถือเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปของอุตสาหกรรม NFTเหตุใดการปฏิรูปค่าภาคหลวงจึงถือเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปของอุตสาหกรรม NFT
4 ส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม NFT จะถูกปรับโฉมใหม่ต่อไป
การปรับรูปแบบธุรกิจ อุปทานคุณภาพสูงเพิ่มขึ้น
ปรับเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายโครงการและผู้ใช้
ปรับเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายโครงการและแพลตฟอร์มการซื้อขาย
การปรับเปลี่ยนสัญญาอัจฉริยะ
หลังจากการปรับปรุงรอบนี้ อุปทานคุณภาพสูงก็เพิ่มขึ้น ฝ่ายโครงการและแพลตฟอร์มการซื้อขายก็เติบโตมากขึ้น โครงการและผู้ใช้เปลี่ยนจากการลงทุนเป็นการบริโภค และตลาดในวงกว้างกำลังจะเปิดขึ้น
ชื่อระดับแรก
ค่าลิขสิทธิ์ของ NFT (ค่าลิขสิทธิ์) ปรากฏขึ้นอย่างไร
เหตุผลง่าย ๆ ปาร์ตี้โปรเจกต์ NFT ในยุคแรก ๆ ส่วนใหญ่เป็นศิลปินและค่าลิขสิทธิ์เป็นอาวุธที่สำคัญที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม NFT และ OpenSea เพื่อดึงดูดปาร์ตี้โปรเจ็กต์
ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทความที่แล้ว มีสามนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมในประวัติศาสตร์ของ web3, บล็อกเชน, สัญญาอัจฉริยะ และโปรโตคอล ERC-721 ซึ่งทั้งหมดนี้ขาดไม่ได้ ทำให้งานศิลปะเป็นกรณีการใช้งานที่สมบูรณ์แบบที่สุดในช่วงแรกของ NFT แต่ก็อย่างที่ ผู้สร้างมีปัญหาใหญ่ จุดปวด:
มีช่องว่างระหว่างรายได้ของศิลปินกับมูลค่าของงานศิลปะ ตัวอย่างที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดคือ Van Gogh ที่ใช้ชีวิตอย่างแร้นแค้นไม่มีใครสนใจภาพวาดของเขา และมูลค่าเพิ่มสูงขึ้นหลังจากการตายของเขาแต่ไม่ได้รับฟีดแบ็ค ต่อผู้สร้างและครอบครัวของเขา ฉันเดาว่านี่เป็นสาเหตุที่ทำให้งานศิลปะที่ไม่รู้จักมีราคาสูงเกินจริง หากตั้งราคาต่ำ ผู้สร้างจะขาดทุนอย่างแน่นอน หากตลาดรองกลายเป็นที่นิยมหลังจากนั้นไม่นาน เงินที่ได้รับจากผู้ค้าและตลาดการซื้อขายจะไม่เกี่ยวข้องกับผู้สร้างเดิม
เราต้องขอขอบคุณอุตสาหกรรม NFT และ OpenSea ไว้ ณ ที่นี้ นวัตกรรมนี้นำเสนอแนวคิดของค่าลิขสิทธิ์ ทุกครั้งที่มีการขายงานศิลปะ ผู้เขียนต้นฉบับจะถูกแบ่งตามอัตราส่วนคงที่ (ไม่ใช่แค่รายได้แรก) ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่ ผู้สร้างไม่มีทางเลือกหลังจากการขึ้นราคาคำถามรายได้ ในขณะเดียวกัน กลไกนี้จะกระตุ้นให้ผู้สร้างขายผลงานของตนด้วยเกณฑ์ที่ต่ำกว่าเพื่อให้ได้รับความสนใจมากขึ้น
ชื่อระดับแรก
NFT ทั้งหมดจำเป็นต้องพึ่งพาค่าลิขสิทธิ์หรือไม่?
จะเห็นได้ว่า Use Case ของค่าลิขสิทธิ์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับงานศิลปะ ซึ่งช่วยแก้ปัญหารายได้ที่ไม่สมเหตุสมผลของศิลปินได้ดีกว่า แต่ NFT พัฒนามาถึงปัจจุบัน อาร์ตเวิร์ก (1/1, Art) เป็นเพียงหนึ่งในแทร็ก ทำโปรเจกต์ประเภทอื่น (PFP / Pass / Tools / ... ) จำเป็นต้องเสียค่าลิขสิทธิ์หรือไม่? "โปรเจ็กต์" ต่อไปนี้ทั้งหมดมีค่าเริ่มต้นเป็นโปรเจ็กต์ที่ไม่ใช่งานศิลปะ
ค่าภาคหลวงเป็นวิธีรายได้ของฝั่งโครงการ ดังนั้นคำถามนี้สามารถแปลงเป็น
ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องมีค่าลิขสิทธิ์เป็นวิธีการหลักในการสร้างรายได้หรือไม่?
นี่คือข้อสรุป
ต้องไม่ใช้ค่าลิขสิทธิ์เป็นแหล่งรายได้หลัก ซึ่งไม่สอดคล้องกับผลประโยชน์ของผู้เร่ร่อน
โครงการ PFP ไม่ขึ้นอยู่กับค่าสิทธิใดๆ เลย และจำเป็นต้องมีรายได้จากธุรกิจอิสระ เพื่อให้สอดคล้องกับผลประโยชน์ของคนเร่ร่อน
โครงการที่ไม่ใช่ PFP เช่น เครื่องมือต่างๆ อาจยังคงต้องพึ่งพาค่าสิทธิเป็นรายได้สำคัญในปัจจุบัน แต่จำเป็นต้องมีรูปแบบธุรกิจที่ดีกว่าในโลก NFT ในอนาคต
ก่อนอื่นมาดูวิธีสร้างรายได้ที่ฝ่ายโครงการสามารถมีได้ ในขณะเดียวกันก็สามารถเปรียบเทียบได้กับ บริษัท และตัว บริษัท เองก็มีประวัติยาวนานหลายร้อยปี นอกจากนี้ เราจะเปรียบเทียบวิธีการสร้างรายได้ของทั้งสอง

สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน
มีวิธีรายได้ 3 ประเภทสำหรับโครงการ NFT และค่าสิทธิ์ในการทำธุรกรรมเป็นเพียงหนึ่งในรายได้ของตลาดรอง
ไม่ว่าจะเป็นบริษัทเริ่มต้นหรือบริษัทจดทะเบียน การจัดหาเงินทุนจากตลาดหลักเป็นวิธีการระดมทุนในระยะเริ่มต้น และรายได้หลักของบริษัทที่ตามมายังคงนำมาโดยธุรกิจหลัก (เช่น Disney's รายได้ค่าลิขสิทธิ์ IP ยอดขายโทรศัพท์มือถือของ Apple และยอดขายรถยนต์ของ Tesla ) คุณสามารถสร้างรูปแบบธุรกิจที่ดีได้หากคุณสร้างเลือดได้
รายได้ค่าสิทธิในการทำธุรกรรมเป็นรายได้เฉพาะของ NFT และบริษัทไม่มีรายได้นี้ คุณจะให้เงินคืนบริษัทสำหรับการซื้อขายหุ้นหรือไม่?
ต้องไม่ใช้ค่าลิขสิทธิ์เป็นแหล่งรายได้หลัก ซึ่งไม่สอดคล้องกับผลประโยชน์ของผู้เร่ร่อน
ตั้งสมมติฐานสุดโต่ง 2 ข้อ
โครงการ NFT บางโครงการนั้นดีเป็นพิเศษ ทุกคนเป็นมือเพชรและไม่ค้าขาย ค่าลิขสิทธิ์ของฝ่ายโครงการคือ 0 และโดยพื้นฐานแล้วทุกโครงการสนับสนุนให้ทุกคนเป็นมือเพชร
ในตลาดหมีแทบไม่มีใครซื้อขาย และค่าลิขสิทธิ์ของฝ่ายโครงการเป็น 0 แต่โครงการต้องการเงินทุนเพื่อสนับสนุน BUIDL ต่อไปเพื่อออกจากตลาดหมี
ชื่อระดับแรก
โครงการ PFP สามารถเป็นอิสระจากค่าลิขสิทธิ์โดยสิ้นเชิง
คำอธิบายภาพ

(การคาดการณ์รายได้ของ Yuga Labs 2022)
ในความเป็นจริง Yuga Labs มีรายได้เพียง 2.2 ล้านเหรียญสหรัฐจากโครงการดั้งเดิมของโรงกษาปณ์ตลาดหลัก BAYC ซึ่งน้อยกว่า 4/1000 ของรายได้ในปี 2565อาศัย BUIDL อย่างต่อเนื่อง เรามีความมั่นใจในการพัฒนาโครงการใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างรายได้ทางธุรกิจและยังระดมทุนได้ 450 ล้านดอลลาร์จาก VC
เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2565 Yuga Labs ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ BAYC เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนรอบใหม่จำนวน 450 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีมูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐการจัดหาเงินทุนรอบนี้นำโดย a16z โดยมีส่วนร่วมจาก Animoca Brands, Coinbase และ MoonPay ก่อนหน้านี้ Yuga Labs ได้ประกาศแผนการที่จะสร้างโลกเสมือนจริงที่เรียกว่า "Otherside"
นอกจากนี้ สำหรับโครงการ PFP 10k ฝ่ายโครงการเองยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ NFT และยังเป็นวิธีที่ดีในการสร้างรายได้ผ่าน BUIDL เพื่อชื่นชม KOL จำนวนมากในพื้นที่นี้ได้แสดงความคิดเห็นที่คล้ายกัน ในความเป็นจริง โครงการที่มีชื่อเสียงหลายแห่งใช้โมเดลนี้ รวมถึง LarvaLabs (CryptoPunks/Meebits) และ 8liens ตั้งค่าลิขสิทธิ์เป็น 0 และสำรอง 10%-20% สำหรับรายได้ที่ตามมา

สรุปแล้ว
(10k) โครงการ PFP เป็นอิสระจากค่าลิขสิทธิ์โดยสิ้นเชิง
ด้วย BUIDL อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มมูลค่าของ IP ฝ่ายโครงการสามารถรับรายได้ต่อไปโดยการรักษาส่วนหนึ่งของ NFT หรือเปิดตัวโครงการใหม่ และแม้แต่การจัดหาเงินทุนผ่าน VC
โครงการที่ไม่ใช่ PFP ต้องการรูปแบบธุรกิจที่ดีกว่า
จะมีปัญหาบางอย่างเมื่อใช้วิธีการข้างต้นกับโครงการที่ไม่ใช่ PFP (เช่น เครื่องมือ)
ราคาพื้นของเครื่องมือจะไม่สูงเป็นพิเศษ และปริมาณอาจน้อยมาก (3333 Trait Sniper Lifetime) และฝ่ายโครงการเองก็เก็บส่วนหนึ่งของ NFT ไว้เพื่อรับผลประโยชน์ที่จำกัด
ความสามารถในการขยายของเครื่องมือไม่แข็งแกร่งเท่าของคลาส PFP และความน่าจะเป็นของการเปิดตัวโครงการใหม่มีน้อย
อย่างไรก็ตาม BUIDL อย่างต่อเนื่องของเครื่องมือยังต้องการเงินทุน ดังนั้นมันอาจยังคงต้องพึ่งพาค่าสิทธิเป็นรายได้สำคัญในปัจจุบัน แต่ในอนาคต มันจำเป็นต้องมีโมเดลธุรกิจที่ดีกว่าในโลก NFT เนื่องจากตามสมมติฐานข้างต้น โครงการ NFT บางโครงการจึงดีเป็นพิเศษสำหรับมือเพชรของทุกคน และค่าลิขสิทธิ์อาจเป็น 0
ที่นี่คุณสามารถอ้างถึงโลกของ web2 มีเครื่องมือรูปแบบธุรกิจหลักสามแบบ การสมัครสมาชิก toC แบบชำระเงิน toB แบบชำระเงิน และการโฆษณา อันที่จริง ผลิตภัณฑ์จำนวนมากยังถูกอ้างถึง
Premint Collector (toC) มีอายุ 2 ปี และคุณสามารถซื้อคืนได้หลังจาก 2 ปี ซึ่งเทียบเท่ากับการสมัครสมาชิกรายปี โดยมีรายได้ใหม่ทุกๆ 1-2 ปี
ชื่อระดับแรก
เหตุใด x2y2 จึงอนุญาตให้ผู้ซื้อเลือกค่าลิขสิทธิ์เป็น 0 ในขณะนี้ และเหตุใดจึงทำให้เกิดการโต้เถียงกันอีกครั้งในเครือข่ายทั้งหมด
ส่วนนี้ค่อนข้างยาวและแบ่งออกเป็น 4 ส่วนย่อย:
ความเป็นมาเกี่ยวกับการโต้เถียงเรื่องค่าภาคหลวง
ฟังก์ชั่นที่เพิ่มโดย x2y2 ในครั้งนี้คืออะไรกันแน่?
เหตุใด x2y2 จึงอนุญาตให้ผู้ซื้อเลือกค่าสิทธิได้ 0 ค่า
ชื่อเรื่องรอง
ความเป็นมาเกี่ยวกับการโต้เถียงเรื่องค่าภาคหลวง
ผู้อ่านบางคนจะต้องสงสัยอย่างแน่นอน มีวิธีที่ฉันจะไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์หรือไม่? คำตอบคือใช่
นี่คือแนวคิดแรกอ้างพังค์6529, ค่าภาคหลวง (ค่าลิขสิทธิ์) เป็นอนุสัญญาทางสังคม แต่ไม่ใช่อนุสัญญาทางเทคนิค (ค่าลิขสิทธิ์เป็นอนุสัญญาทางสังคม ไม่ใช่อนุสัญญาทางเทคนิค)
ค่าลิขสิทธิ์ไม่ได้เขียนไว้ใน NFT smart contract ดังนั้นฝ่ายโครงการจะต้องตั้งค่าลิขสิทธิ์ในแต่ละแพลตฟอร์มการซื้อขาย
แพลตฟอร์มการซื้อขายสามารถป้องกันไม่ให้ฝ่ายโครงการตั้งค่าลิขสิทธิ์ได้อย่างสมบูรณ์ เช่น sudoswap หรืออนุญาตให้ผู้ใช้เลือกค่าลิขสิทธิ์ เช่น x2y2
คำเปรียบเปรยที่ชัดเจนที่สุดคือ "ทิป" ร้านอาหารส่วนใหญ่ไม่ต้องการการให้ทิปแต่กลายเป็นธรรมเนียมปฏิบัติในสังคมตะวันตกเพื่อเป็นรางวัลแก่บริกร
อย่างไรก็ตาม จะเห็นได้จากข้อโต้แย้งต่อไปนี้ว่าค่าลิขสิทธิ์ไม่ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับทุกโครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝ่ายโครงการพรมนุ่มและผู้ใช้หั่นเนื้อ
นอกจากนี้ยังมีวิธีต่างๆ สำหรับผู้ใช้ในการข้ามค่าลิขสิทธิ์ เช่น ซื้อที่เคาน์เตอร์ (OTC)
นอกจากนี้ ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับค่าลิขสิทธิ์เริ่มต้นเมื่อ 2 สัปดาห์ที่แล้วด้วยการเปิดตัว sudoswap’s 0 ค่าลิขสิทธิ์ มาสรุปกันสักหน่อย (ดูรายละเอียดในส่วนข้อมูลอ้างอิง)
มุมมองของ KOL
สำหรับงานศิลปะ โดยทั่วไปทุกคนมีความเห็นพ้องต้องกันว่าค่าลิขสิทธิ์จะต้องใช้เพื่อจูงใจศิลปิน
สำหรับโครงการอื่นๆ โดยเฉพาะ 10k PFP ยังมีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าค่าลิขสิทธิ์ไม่ใช่วิธีสร้างรายได้ที่ดีที่สุด ด้วยเหตุผลที่เรากล่าวถึงข้างต้น สิ่งนี้จะนำไปสู่การเก็งกำไรระดับที่สองโดยฝ่ายโครงการเพื่อสร้างรายได้ผ่านค่าลิขสิทธิ์แทน BUIDL จริง นอกจากนี้ เรายังเห็นได้ว่าโปรเจกต์ปาร์ตี้จำนวนนับไม่ถ้วนสามารถสร้างรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ต่อไปได้หลังจากพรมนุ่มๆ และในที่สุด ผู้ใช้ก็ถูกตัดต้นหอม
มุมมองของผู้ใช้
หากฝ่ายโครงการทำสิ่งต่าง ๆ แบบติดดิน ราคาพื้นจะสูงขึ้น และค่าลิขสิทธิ์แทบจะไม่เป็นที่ยอมรับ แต่ในตลาดหมีปัจจุบัน ราคาพื้นจะลดลง และไม่ควรจ่ายค่าลิขสิทธิ์หากถูกบังคับ เพื่อหั่นเนื้อ
ค่าลิขสิทธิ์ของหลายโครงการสูงเกินไปและไม่สมเหตุสมผล โครงการพรมนุ่มหลายโครงการได้รับค่าลิขสิทธิ์ 5%-10% แต่ค่าลิขสิทธิ์ของ BAYC อยู่ที่ 2.5% เท่านั้น
มุมมองของโครงการ
ชื่อเรื่องรอง
ฟังก์ชั่นที่เพิ่มโดย x2y2 ในครั้งนี้คืออะไรกันแน่?
ก่อนอื่น เรามาดูรายละเอียดเกี่ยวกับฟังก์ชันที่ x2y2 ได้เพิ่มเข้ามาในครั้งนี้ ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับผู้ซื้อที่จะเลือกสัดส่วนของการกระจายค่าลิขสิทธิ์
จากมุมมองการออกแบบ UI ฟังก์ชันนี้ใช้แบบอักษรสีเทาที่เล็กกว่า และพับเป็นค่าเริ่มต้น ในขณะเดียวกัน ชื่อคือ "OPTIONAL ROYALTY" (ค่าภาคหลวงที่เลือกได้) ซึ่งบ่งชี้ว่าตำแหน่งปัจจุบันเป็นตำแหน่งรองหรือคู่ ฟังก์ชันระดับ 3 การทดสอบเชิงรุกพบข้อเสนอแนะจากผู้ใช้คุณลักษณะนี้ตามความรู้สึกทั่วไปของอัตราการคลิก Conversion อัตราการใช้งานของฟังก์ชันรองคือประมาณ 10%
หลังจากที่ผู้ใช้คลิก "OPTIONAL ROYALTY" การเลือกเริ่มต้นคือ 100% ของค่าลิขสิทธิ์ให้กับฝ่ายโครงการ (ค่าสิทธิที่กำหนดโดย Azuki คือ 5%) และมีสำเนาสีแดงด้านล่างเพื่อเน้นว่า "พิจารณาจ่ายค่าลิขสิทธิ์ เพื่อที่ว่า ผู้สร้างสามารถสร้างเพิ่มเติมให้กับชุมชนได้” (อย่าลืมพิจารณาจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพื่อให้ผู้สร้างสามารถสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับชุมชน) แจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงความสำคัญของค่าลิขสิทธิ์ กล่าวคือ การเลือกที่นี่ควรระมัดระวัง
ผู้ใช้มี 3 ตัวเลือกค่าสิทธิ 100%/50%/0% หากเลือก 100% ค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมดจะมอบให้กับฝ่ายโครงการ หากเลือก 50% ค่าสิทธิ์ครึ่งหนึ่งจะมอบให้กับฝ่ายโครงการและอีกครึ่งหนึ่ง จะถูกส่งคืนให้กับผู้ใช้ หากเลือก 0% ค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมดจะถูกส่งคืนให้กับผู้ใช้ที่เป็นโปรเจ็กต์
ขยายความอีกนิด ทำไมผู้ซื้อถึงเลือกอัตราค่าภาคหลวงในการซื้อ แทนที่จะให้ผู้ขายเลือกอัตราค่าภาคหลวง? ต่อไปนี้เป็นความคิดของฉันเอง
ผู้ซื้อเป็นผู้ชำระค่าโครงการจริง ๆ การเลือกลงทุนจะยุติธรรมกว่าการทำธุรกรรมนี้คุ้มค่าที่จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์สำหรับโครงการนี้หรือไม่?
เมื่อฝ่ายโครงการและผู้ใช้เนื้อพรมนุ่มต้องเสียค่าลิขสิทธิ์หรือไม่?
หากผู้ขายเลือก มันจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อน เว้นแต่จะมีขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน เช่น sudoswap โดยเฉพาะมี 2 คำถาม
ขั้นตอนการลงรายการบัญชีมีความซับซ้อน และผู้ขายจำเป็นต้องคำนวณราคาที่กำหนดภายใต้ค่าลิขสิทธิ์ที่แตกต่างกันตามรายได้ นอกจากนี้ หากผู้ขายต้องการลงรายการ 2 เวอร์ชันพร้อมกัน เวอร์ชันหนึ่งมีค่าลิขสิทธิ์และอีกเวอร์ชันหนึ่งไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นไปอีก
กระบวนการคัดเลือกผู้ซื้อมีความซับซ้อน ไม่มีการตัดออกว่าผู้ซื้อบางรายต้องการเลือก NFT พร้อมค่าลิขสิทธิ์ และมีการเพิ่มกระบวนการคัดกรองเพิ่มเติมเพื่อลดประสบการณ์ของผู้ใช้และอัตราความสำเร็จของการทำธุรกรรม
กล่าวโดยสรุป x2y2 ใช้ฟังก์ชันรองเพื่อให้ผู้ใช้มีสิทธิ์เลือกค่าลิขสิทธิ์ ในตอนเริ่มต้น ขั้นแรกจะทดสอบความคิดเห็นของผู้ใช้ประมาณ 10% และยังกำหนดความสามารถในการปรับค่าลิขสิทธิ์ซึ่งดีกว่าตัวเลือกของผู้ขาย จากประสบการณ์การใช้งาน ครั้งนี้ก็เหมือนกับครั้งที่แล้วเช่นกันใน AMA ทัศนคติของ CEO TP ที่ “เห็นการพัฒนาของสถานการณ์” เมื่อพูดถึงการจับคู่ค่าลิขสิทธิ์。
ชื่อเรื่องรอง

เหตุใด x2y2 จึงอนุญาตให้ผู้ซื้อเลือกค่าสิทธิได้ 0 ค่า
แถลงการณ์อย่างเป็นทางการคือ "ผู้รวบรวมกระแสหลักตั้งใจที่จะให้ฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายกันในอนาคตอันใกล้ เราได้ทำการอัปเดตข้างต้นเพื่อให้แน่ใจว่า X2Y2 พร้อมและเข้าใจแนวโน้มของตลาด"

ตามความเข้าใจของตัวเอง มี 2 เหตุผล X2Y2 พูดถึงแค่ 0.5 ตรงนี้ ส่วนอีก 1.5 ไม่สะดวกจะพูดตรงๆ ฮ่าๆ
ผู้รวบรวมข้อมูลกระแสหลักตั้งใจที่จะนำเสนอฟังก์ชันที่คล้ายกันในอนาคตอันใกล้เป็นเพียงครึ่งเดียวของเรื่องราว "ผู้รวบรวมกระแสหลัก" ที่นี่ควรอ้างถึง GEM ในวันเดียวกัน GEM รวม sudoswap และราคาพื้นของโครงการยอดนิยมทั้งหมดถูกครอบครองโดย sudoswap ซึ่งจะทำให้ความสามารถในการแข่งขันของ x2y2 ลดลงอย่างมาก x2y2 คือสิ่งที่ GEM เริ่มต้นขึ้น และมันต้องเป็นไปตามนั้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ที่น่าสนใจคือ GEM ได้ผสานรวม sudoswap เข้าด้วยกัน ฉันไม่เห็นมันในบัญชี Twitter ทางการทั้งสองนี้ ฉันเดาว่ามันน่าจะเป็นปฏิกิริยาตอบสนองของผู้ใช้ทดสอบที่ไม่สำคัญ
ชื่อเรื่องรอง

เหตุใดจึงทำให้เกิดการโต้เถียงกันอีกรอบในเครือข่ายทั้งหมด
หัวข้อเรื่องค่าลิขสิทธิ์ถูกพูดถึงอย่างเข้มข้นเมื่อสองสัปดาห์ก่อนและค่อยๆ สงบลง ผลก็คือคลื่นลูกใหม่มีความรุนแรงมากยิ่งขึ้น ในเวลาเดียวกัน ตามการสังเกตของฉันเอง คลื่นลูกสุดท้ายของการอภิปรายเกี่ยวกับค่าสิทธิมากกว่า และระลอกนี้โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับ x2y2 ทำไม? ผมสรุปได้ 2 เหตุผล
ปริมาณการทำธุรกรรมของ x2y2 มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งจะส่งผลต่อผลประโยชน์ของฝ่ายโครงการมากขึ้น ก่อนหน้านี้ ปริมาณการทำธุรกรรมของ sudoswap มีขนาดเล็กและมีผู้คนรอและดูมากขึ้น
ตามnftgoจากข้อมูลใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ปริมาณการซื้อขายของ OpenSea, x2y2, LooksRare และ sudoswap ใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาอยู่ที่ 11 ล้านดอลลาร์ 2.8 ล้านดอลลาร์ 0.75 ล้าน และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ (ไม่รวมการซื้อขายล้าง) x2y2 มีปริมาณธุรกรรมเกือบ 30% ของ OpenSea ในขณะที่ sudoswap มีปริมาณเพียง 5% ของ OpenSeaZeneca33 ยังกล่าวถึงในบทความก่อนหน้านี้ว่าส่วนแบ่งของ sudoswap ในปัจจุบันยังมีน้อย และทุกคนยังคงรอดูพัฒนาการของสถานการณ์
ผู้ซื้อจะได้รับตัวเลือกค่าลิขสิทธิ์ แต่การสื่อสารในด้านของผู้ขายนั้นคิดน้อยกว่าเล็กน้อย
จากมุมมองของประเภทโครงการ เป็นความจริงที่โครงการ PFP สามารถพึ่งพาค่าลิขสิทธิ์ได้น้อยลง มีฉันทามติที่หนักแน่นเกี่ยวกับค่าลิขสิทธิ์งานศิลปะ และง่ายต่อการถูกจับและวิพากษ์วิจารณ์ เครื่องมือต่างๆ ยังมีความจำเป็นในขั้นตอนนี้นี่คือเหตุผลที่ Coniun CEO รู้สึกตื่นเต้นมากความเร็วในการตอบสนองของ x2y2 นั้นเร็วมาก วันต่อมา CEO TP ทวีตว่าจะมีการเรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์งานศิลปะ แต่มันเป็นความจริงที่งานชิ้นนี้ขาดการพิจารณาและการสื่อสาร
จากมุมมองของตัวเลือก TP ทวีตว่าผู้ถือสามารถลงคะแนนเพื่อตัดสินใจว่ามีค่าภาคหลวงหรือไม่ซึ่งขาดการมีส่วนร่วมของฝ่ายโครงการ
คำอธิบายภาพ

เหตุใดการปฏิรูปค่าภาคหลวงจึงถือเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปของอุตสาหกรรม NFT

เหตุใดการปฏิรูปค่าภาคหลวงจึงถือเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปของอุตสาหกรรม NFT
ในที่สุด กลับไปที่ชื่อของบทความนี้ ส่วนสำคัญ 4 ส่วนถัดไปของอุตสาหกรรม NFT จะถูกปรับโฉมใหม่
การปรับรูปแบบธุรกิจ อุปทานคุณภาพสูงเพิ่มขึ้น
ปรับเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายโครงการและผู้ใช้
ปรับเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายโครงการและแพลตฟอร์มการซื้อขาย
การปรับเปลี่ยนสัญญาอัจฉริยะ
ชื่อเรื่องรอง
1. การปรับเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจและเพิ่มอุปทานที่มีคุณภาพสูง
มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเก็บค่าลิขสิทธิ์สำหรับทุกโครงการในอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการพรมนุ่มหลายโครงการได้รับค่าลิขสิทธิ์ 5%-10% แต่ค่าลิขสิทธิ์ของ BAYC นั้นแท้จริงแล้วมีเพียง 2.5% เท่านั้น
โครงการประเภทต่าง ๆ จำเป็นต้องออกแบบรูปแบบธุรกิจที่ดีต่อสุขภาพ ค่าลิขสิทธิ์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถรองรับ BUIDL ระยะยาวได้ โครงการใหม่ที่ใช้ IP, NFT ที่สงวนไว้, การสมัครสมาชิกและค่าธรรมเนียม ToB เป็นวิธีการหารายได้ที่หลากหลายและเหมาะสมกว่า
ชื่อเรื่องรอง
2. การปรับความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มโครงการและผู้ใช้: การตั้งค่าสิทธิ์และความสนใจตามลำดับชั้นของผู้ใช้ ไม่ว่าผู้ใช้จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์หรือไม่ก็ตามจะกลายเป็นพฤติกรรมที่แตกต่างที่สำคัญ พฤติกรรมการบริโภคของผู้ใช้เพิ่มขึ้น
ฝ่ายโครงการจะแนะนำชุดสิ่งจูงใจ (หรือมาตรการลดมูลค่าหุ้น) เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ชำระค่าลิขสิทธิ์ตามปกติ ซึ่งรวมถึงค่าสาธารณูปโภค การทิ้งขยะ และกิจกรรมออฟไลน์ แน่นอนว่าสิ่งนี้ต้องการให้ฝ่ายโครงการต้องมีการแข่งขันที่เพียงพอ มิฉะนั้นผู้ใช้สามารถเลือกโครงการที่คล้ายกันแต่มีต้นทุนต่ำกว่าได้
CEO ของ coniun ทวีตว่าเขาจะไม่ให้บริการยูทิลิตี้แก่ผู้ซื้อบน x2y2 (กลายเป็น JPG จริงๆ T_T)
6529 (ล้อเล่น) กล่าวว่า BAYC สามารถห้ามผู้ใช้ที่ยังไม่ได้ชำระค่าลิขสิทธิ์จากการออกอากาศในภายหลัง เข้าสู่ผู้อื่น และมีส่วนร่วมในกิจกรรมออฟไลน์
ชื่อเรื่องรอง


3. การปรับความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายโครงการและแพลตฟอร์มการซื้อขาย: กลุ่มโครงการที่ทรงพลังจำนวนเล็กน้อยจะเร่งการเปิดตัวตลาดการค้าของตนเอง
Alexander Taub ผู้ร่วมก่อตั้ง Truth Labs ประกาศบน Twitter ว่าเขาจะเปิดตัวตลาดซื้อขาย NFT ระบบนิเวศ goblintown.wtf ภายในไม่กี่สัปดาห์ ควบคุมค่าลิขสิทธิ์ ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม และ NFT ที่น่าสงสัยได้ดีขึ้น และสร้างระบบนิเวศน์ของเขาเอง
มีข่าวลือมานานแล้วว่า Yuga Labs จะเปิดตัวตลาดการค้าของตัวเองด้วย
ทวีตทวีตว่ากันว่ามีวิธีการตั้งค่ารายการที่อนุญาตอยู่แล้ว และเฉพาะแพลตฟอร์มการซื้อขายที่อยู่ในรายการเท่านั้น
ชื่อเรื่องรอง

4. การปรับเปลี่ยนสัญญาอย่างชาญฉลาด การฝังค่าสิทธิ?
สิ่งที่ใกล้ตัวที่สุดตอนนี้คือEIP-2981เพื่อให้ได้การดึงข้อมูลการชำระเงินค่าภาคหลวงที่เป็นมาตรฐาน แต่ละแพลตฟอร์มการซื้อขายสามารถเลือกที่จะเรียกโดยตรงเพื่อแจกจ่ายค่าสิทธิ แต่ยังสามารถเลือกใช้ตรรกะของตนเองได้
A standardized way to retrieve royalty payment information for non-fungible tokens (NFTs) to enable universal support for royalty payments across all NFT marketplaces and ecosystem participants.
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่าการอัปเกรดสัญญาอัจฉริยะจะสามารถแก้ปัญหาค่าลิขสิทธิ์ที่พบได้อย่างสมบูรณ์ ดังที่ punk6529 กล่าวว่า “ค่าลิขสิทธิ์เป็นแนวปฏิบัติทางสังคมแต่ไม่ใช่เชิงเทคนิค” สิ่งที่เป็นที่ถกเถียงคือค่าสิทธินั้นสมเหตุสมผลหรือไม่และสถานการณ์ใดสมเหตุสมผล ผู้ใช้จะมีวิธีหลีกเลี่ยงหรือแฮ็กสิ่งที่พวกเขาคิดว่าไม่มีเหตุผลเสมอ
จบ
จบ
ลิงค์ต้นฉบับ



